Przedstawiamy wam dwie bardzo popularne zabawy, w które polskie dzieci uwielbiają się bawić na szkolnych podwórkach i placach zabaw szczególnie latem i jesienią :)
Gra w chłopka
Gra w chłopka nie wymaga żadnych specjalnych
rekwizytów.
Potrzebna będzie jedynie kreda, kamyk, krążek (lub na
przykład pokrywka od słoika) i kawałek równego chodnika.
Przed rozpoczęciem gry należy na chodniku przy pomocy
kredy narysować "chłopka".
Osoba rozpoczynająca grę rzuca kamyk na pole oznaczone
numerem "1" . Jeśli trafi, rozpoczyna skakanie po kolejnych polach na
jednej nodze. Gdy skoczy na pole na którym leży kamyk, musi ten kamyk podnieść.
W przypadku pól podwójnych należy rozstawić nogi na obydwa pola. Po dotarciu do
pola z "głową", wykonuje obrót (również skacząc) i skacze do
początku. Następnie rzuca kamyk na pole z numerem "2" i ponownie
wykonuje skoki. W przypadku gdy rzucając kamyk nie trafi w wybrane pole, lub
skacząc nadepnie na linię chłopka następuje utrata kolejki. Gra się do momentu
aż jedna z osób wykona rzuty i skoki na wszystkich polach
Gra w gumę
Do zabawy
potrzebne są:
- trzy osoby (chociaż możliwa
jest również zabawa nawet jednego dziecka)
- około 3-4 metry zwykłej gumy
krawieckiej zawiązanej w pętlę.
- trochę dobrej pogody, bo
najlepiej grać na dworze, chociaż można też próbować w domu :)
Dwie
osoby stają w środku pętli z gumy i oddalają się od siebie na odległość około 2
metrów (odległość jest oczywiście umowna i należy ją dobrać tak aby zabawa była
wygodna i przyjemna.
Na początku
guma powinna być umieszczona na wysokości kostek.
Trzecia
osoba skacze przez gumę wykonując po kolei figury od "zera" do
"dziesiątek".
Układy figur
bywają różne.
Tak na
prawdę układ figur jest kwestią umowną i osoby grające mogą się umówić na
takie, jakie im będą odpowiadały.
Jeśli osoba
skacząca przeskoczy wszystkie figury bezbłędnie guma jest podnoszona na wysokość
kolan i skakanie rozpoczyna się od początku. Następnie są "uda",
"biodra", "pas", "pachy", "szyja".
Wyżej może być już ciężko :)
Jeśli osoba
skacząca popełni błąd , wtedy zapamiętuje moment w
którym zakończyła i zmienia się z osobą stojącą "w gumie". W
następnej kolejce rozpoczyna od momentu w którym popełniła błąd.